joker gaming
joker gaming joker gaming
slotxo slotxo
pg slot pg slot

Game Developer

Game Developer เป็นผู้อยู่เบื้องหลังการผลิตเกมออกสู่ตลาด

Game Developer เป็นผู้อยู่เบื้องหลังการสร้างเกมออกสู่ตลาด โดยมีบทบาทสร้างและก็ปรับปรุงระบบเกมในส่วนของการเขียนโปรแกรมรวมทั้งการเขียนรหัส (coding) ต่างๆตัวอย่างเช่น แนวทางการทำให้ภาพเคลื่อนไหวของเกมที่วางแบบโดย Game Animator มีระบบระเบียบกระบวนการเล่นจากที่ออกแบบโปรแกรมไว้

การอัปเดตเวอร์ชันเกมให้มีความกลมกลืนกับเทคโนโลยีที่เปลี่ยนไป สล็อต ปรับปรุงแก้ไขระบบโปรแกรมข้างในเกมให้มีคุณภาพมากขึ้น นอกจากแนวทางสำหรับการสร้างเกมแล้ว ยังจะต้องมีความคิดริเริ่มสำหรับในการดีไซน์เกมให้มีความสมจริงสมจังอีกด้วย

ความเป็นมา

game developer
การออกแบบไอเทมต่างๆในเกม

การพัฒนาวิดีโอเกมเป็นวิธีการของการพัฒนาวิดีโอเกม ความเพียรพยายามดำเนินงานโดยนักปรับปรุง ตั้งแต่ผู้เดียวไปจนกระทั่งคณะทำงานระดับโลกที่เกลื่อนกลาดเรี่ยราดเรี่ยไปทั้งโลก การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรวมทั้งเกมคอนโซลเชิงการค้าแบบเริ่มแรกนั้นได้รับทุนจากผู้พิมพ์ และก็บางทีอาจใช้เวลายาวนานหลายปีกว่าจะเสร็จสิ้น เกมอินดี้มักใช้เวลาแล้วก็เงินน้อยกว่า แล้วก็สามารถผลิตได้โดยบุคคลแล้วก็นักปรับปรุงรายย่อย

อุตสาหกรรมเกมอิสระกำลังเติบโต โดยได้รับการช่วยสนับสนุนจากการเจริญเติบโตของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ปรับปรุงเกมที่เข้าถึงได้ ดังเช่นว่า แพลตฟอร์ม Unity รวมทั้ง Unreal Engine และก็ระบบขายออนไลน์ใหม่ ดังเช่นว่า Steam และก็ Uplay ตลอดจนตลาดเกมโทรศัพท์มือถือสำหรับ Android แล้วก็ เครื่องมือ iOS

วิดีโอเกมเกมแรกซึ่งปรับปรุงขึ้นในทศวรรษที่ 1960 มักไม่ค้าขาย พวกเขาอยากให้คอมพิวเตอร์เมนเฟรมดำเนินการและไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับคนทั่วๆไป การพัฒนาเกมเชิงการค้าเริ่มขึ้นในสมัย 70 ด้วยการเกิดของวิดีโอเกมคอนโซลรุ่นแรกแล้วก็คอมพิวเตอร์ในบ้านสมัยแรกๆตัวอย่างเช่น Apple I ในตอนนั้น เพราะว่าทุนที่ต่ำรวมทั้งความรู้ความเข้าใจของคอมพิวเตอร์ต่ำ นักเขียนโปรแกรมเพียงผู้เดียวก็เลยสามารถปรับปรุงเกมได้อย่างเต็มเปี่ยมและก็บริบูรณ์

อย่างไรก็ดี ในช่วงปลายสมัย 80 และก็สมัย 90 พลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ที่มากขึ้นเรื่อยๆเรื่อยและก็ความหวังที่มากขึ้นจากนักเล่นเกมทำให้ยากสำหรับผู้เดียวสำหรับเพื่อการผลิตคอนโซลกระแสหลักหรือเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ทุนเฉลี่ยสำหรับเพื่อการผลิตวิดีโอเกม Triple-A มากขึ้นอย่างช้าๆจาก 1-4 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2543 เป็นมากกว่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2549 แล้วเป็นมากกว่า 20 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2553

โดยธรรมดาเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเชิงการค้าและก็เกมคอนโซลจะปรับปรุงเป็นเฟส: ขั้นแรกเริ่ม ในขั้นตอนก่อนจะมีการผลิต สำนวนวิธีขาย ต้นแบบ แล้วก็เอกสารการออกแบบเกม แม้แนวความคิดได้รับการยินยอมแล้วก็นักพัฒนาต่อได้รับเงินทุน การพัฒนาเต็มแบบก็จะเริ่มขึ้น การพัฒนาเกมที่บริบูรณ์ชอบเกี่ยวกับกลุ่มที่มีสมาชิก 20-100 คน ซึ่งมีบทบาทรับผิดชอบที่นานัปการ รวมทั้งดีไซน์เนอร์ นักแสดง คนที่มีหน้าที่เขียนโปรแกรม รวมทั้งผู้ทดลอง

การพัฒนาเกมเป็นขั้นตอนปรับปรุงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพราะว่าวิดีโอเกมเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีศิลป์ เสียง และก็การเล่นเกม กระบวนการปรับปรุงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เป็นทางการมักถูกละเลย เกมที่มีวิธีการปรับปรุงที่ไม่ดีชอบทำงานเกินงบประมาณและก็เวลาคร่าวๆ แล้วก็มีจุดอ่อนจำนวนไม่ใช่น้อย การวางเป้าหมายมีความจำเป็นสำหรับบุคคล และก็แผนการกรุ๊ปเช่นกัน

การพัฒนาเกมโดยรวมไม่เหมาะสมกับแนวทางวงจรชีวิตโปรแกรมคอมพิวเตอร์ทั่วๆไป ตัวอย่างเช่น โมเดลน้ำตก

แนวทางหนึ่งที่ใช้สำหรับเพื่อการปรับปรุงเกมเป็นการพัฒนาที่กระปรี้กระเปร่า มันขึ้นกับการผลิตต้นแบบซ้ำ ซึ่งเป็นชุดย่อยของการผลิตต้นแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ สมัครสล็อตxo การพัฒนาแบบ Agile ขึ้นกับผลตอบรับรวมทั้งการปรับแก้วิธีการทำซ้ำของเกมด้วยชุดฟีพบร์ที่เบาๆมากขึ้น วิธีแบบนี้ใช้ได้ผลเหตุเพราะแผนการจำนวนมากมิได้เริ่มด้วยเค้าโครงหลักเกณฑ์ที่กระจ่างแจ้ง แนวทางที่นิยมในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบ AgileหมายถึงScrum

อีกแนวทางที่ประสบผลสำเร็จเป็นขั้นตอนการโปรแกรมคอมพิวเตอร์ส่วนตัว (PSP) ที่อยากได้การฝึกอบรมเพิ่มอีกสำหรับบุคลากรเพื่อเพิ่มความเข้าใจสำหรับเพื่อการคิดแผนโครงงาน แนวทางลักษณะนี้แพงแพงกว่าและก็จำเป็นต้องใช้ความตั้งใจของสมาชิกในกลุ่ม PSP สามารถขยายไปยัง Team Software Process ซึ่งทั้งทีมเป็นผู้ควบคุมตัวเอง

การพัฒนาเกมมักเกี่ยวโยงกับแนวทางการกลุ่มนี้ทับทับกัน ดังเช่นว่า การผลิตรายละเอียดสามารถทำเป็นโดยใช้โมเดลน้ำตก เนื่องมาจากกฎเกณฑ์รวมทั้งกฎระเบียบมีความเด่นชัด แต่ว่าการออกแบบการเล่นเกมบางทีอาจทำเป็นโดยใช้การสร้างต้นแบบซ้ำไปซ้ำมา

เกมอิสระหรือเกมอินดี้ ทำขึ้นโดยบุคคลรวมทั้งกลุ่มเล็กๆที่ไม่เกี่ยวข้องกับนักปรับปรุงหรือผู้พิมพ์ขนาดใหญ่ นักปรับปรุงอินดี้มักพึ่งพิงกลยุทธ์จำหน่ายทางอินเทอร์เน็ต นักปรับปรุงอินดี้มือสมัครเล่นผู้คนจำนวนมากสร้างม็อดของเกมที่มีอยู่ นักปรับปรุงเกมอินดี้ได้รับเครดิตสำหรับแนวความคิดเกมที่ประดิษฐ์ (ดังเช่นว่า Darwinia, Weird Worlds, World of Goo) ความมีชีวิตรอดด้านเศรษฐกิจในตอนนี้ของการพัฒนาอินดี้ยังเป็นที่น่าสงสัย

แม้กระนั้น ในตอนไม่กี่ปีให้หลังแพลตฟอร์มการจัดส่งทางอินเทอร์เน็ต เป็นต้นว่า Xbox Live Arcade รวมทั้ง Steam ได้ปรับแต่งการบรรลุผลของเกมอินดี้ ที่แท้ เกมอินดี้บางเกมไปถึงเป้าหมายอย่างยิ่ง ยกตัวอย่างเช่น Braid, World of Goo, รวมทั้ง Minecraft ในตอนไม่กี่ปีให้หลังชุมชนต่างๆได้เกื้อหนุนเกมอินดี้ ได้แก่ ตลาดเกมอินดี้ยอดฮิต Itch.io ช่อง YouTube เกมอินดี้ รวมทั้งชุมชนอินดี้ขนาดใหญ่บน Steam คือเรื่องธรรดาสำหรับนักปรับปรุงเกมอินดี้ที่จะปลดปล่อยเกมฟรีและก็สร้างรายได้ด้วยแนวทางอื่นๆตัวอย่างเช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก (ธุรกรรมในเกม) โปรโมทในเกม และก็บริการระดมทุนจากหมู่คน ได้แก่ Patreon แล้วก็ Kickstarter

คุณสมบัติและทักษะ Game Developer

game developer
การออกแบบส่วนประกอบต่างๆในเกม

Game Developer จะต้องอาศัยความชำนาญที่จำเป็นจะต้องเป็น การใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์สำหรับเพื่อการปฏิบัติงานเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น การเขียนโปรแกรม การเขียนรหัส (coding) รวมทั้งจำต้องรู้เรื่องภาษาทางด้านการเขียนโปรแกรมรวมทั้งซอฟท์แวร์ต่างๆเพื่อนำมาออกแบบโปรแกรมให้เกมสามารถเล่นได้ตามหลักทฤษฎีที่กำหนดไว้จาก Game Designer และก็เพื่อหลักการทำงานของเกมเป็นไปอย่างมีคุณภาพและก็มองเหมือนจริง slot สำหรับความถนัดที่จำเป็นจะต้อง ยกตัวอย่างเช่น

ชำนิชำนาญด้านคอมพิวเตอร์ ฐานรากสำคัญของการเป็น Game Developerเป็นจำต้องใช้คอมพิวเตอร์ได้อย่างช่ำชองกระทั่งสามารถแก้ไขต่างๆด้านในระบบได้ ไม่ว่าจะเกิดเรื่องระบบเน็ตเวิร์ก (network) ของคอมพิวเตอร์หรือฐานข้อมูลข้างในตัวเกม

ความชำนาญด้านการเขียนโปรแกรม ควรจะมีความรู้ความเข้าใจในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการทำวัตถุข้างในเกม รวมทั้งรู้จักการใช้ระบบซึ่งสามารถทำให้วัตถุเคลื่อนได้ ทั้งยังจำต้องใช้ภาษาเฉพาะทางสำหรับในการทำโปรแกรม โดยส่วนมากภาษาที่ใช้ในด้านเกม อาทิเช่น ภาษาซีชาร์ป (C#) เป็นภาษาโปรแกรมเชิงสร้างคำบัญชา ภาษาซีพลัสพลัส (C++) ฯลฯ

ปฏิบัติงานเป็นกลุ่มได้ สามารถดำเนินงานร่วมกับคนอื่นๆได้อย่างดีเยี่ยม ด้วยเหตุว่าในการพัฒนาเกมแต่ละเกมจำเป็นต้องอาศัยความร่วมแรงร่วมมือจากกลุ่มต่างๆที่มีความชำนาญเฉพาะด้าน

มีความรู้และมีความเข้าใจสำหรับการติดต่อ ความถนัดการติดต่อสื่อสารเป็นเรื่องสำคัญที่สามารถช่วยทำให้การทำงานเป็นกลุ่มประสบผลสำเร็จ ด้วยเหตุว่า Game Developer จึงควรติดต่อประสานงานแล้วก็เสวนากับกลุ่มต่างๆได้แก่ Game Designer รวมทั้ง Director ให้กำเนิดความรู้ความเข้าใจในงานที่ตรงกัน ดังเช่นว่า การชี้แจงศัพท์เฉพาะทางด้านคอมพิวเตอร์ให้กลุ่มอื่นๆรู้เรื่อง

บุคลิกลักษณะ

  • ติดอกติดใจเกม ให้ความสนใจเกี่ยวกับเกมและก็เรื่องราวที่เกี่ยวโยง
  • มีสมาธิแล้วก็ความมุ่งมั่นปฏิบัติงาน สามารถดำเนินงานที่มีเนื้อหาสลับซับซ้อนและก็พินิจพิจารณาคิดแผนอย่างมีระบบ
  • มีจินตนาการ มีความคิดและก็จินตนาการใหม่ๆซึ่งต้องต่อการผลิตสรรค์ผลงานในแบบที่ต่างจากเดิม
  • ปฏิบัติงานเป็นกลุ่มได้ สามารถติดต่อสื่อสารสิ่งที่จำเป็นรวมทั้งยอมรับฟังความคิดเห็นของคนอื่น
  • มีความมุ่งมั่นสูง เนื่องจากว่าจำเป็นต้องใช้เวลานานสำหรับเพื่อการผลผลิตงาน

บทบาทและหน้าที่

  • ทดสอบเล่นเกม (Tester) เพื่อหาจุดบกพร่องระหว่างการเล่นและก็วัดระดับความสนุกสนานของเกม
  • เสวนาขอความเห็น ด้วยกันกับคณะทำงานที่เกี่ยวพัน ก่อนส่งต่อไปยังกลุ่มทำงานต่อไป
  • สร้างเกม ปรับปรุงต่อยอดจากเกมเดิมหรือสร้างเกมใหม่ที่ไม่เหมือนกัน

รายได้เฉลี่ย 25,000-100,000 บาทต่อเดือน รายได้จะมากขึ้นตามความถนัด ประสบการณ์และก็ผลงานก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา สำหรับสิทธิประโยชน์อื่นๆจะดังพนักงานบริษัททั่วๆไป ตัวอย่างเช่น ประกันสังคม รับรองสุขภาพ การฝึกฝนความถนัดต่างๆฯลฯ

แนะนำหลักสูตรการเรียนการสอน

ความชำนาญที่ใช้สำหรับทำงานของ Game Developer ประกอบไปด้วย ความสามารถทางด้านคอมพิวเตอร์รวมทั้งโปรแกรมต่างๆรวมทั้งความถนัดทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศมัลติมีเดีย เพื่อประดิษฐ์และก็ปรับปรุงเกม โดยเหตุนี้ก็เลยมีความสำคัญเป็นอย่างมากที่จะควรมีวิชาความรู้จากสาขาวิชาที่เกี่ยวพันกับด้านคอมพิวเตอร์รวมทั้งการเขียนโปรแกรม

คำแนะนำ

LV1 ค้นหาตนเองให้พบ ฐานรากของการทำงานในทุกอาชีพเป็น ตรวจสอบตนเองว่านอกจากจะมีความชื่นชอบในเกมแล้ว ยังควรจะมีความพอใจในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม เพราะเหตุว่าเป็นงานที่จำเป็นต้องอาศัยวิชาความรู้เฉพาะทางรวมทั้งการฝึกซ้อมความสามารถในด้านการเขียนโปรแกรมจนถึงกำเนิดความเชี่ยวชาญ เพื่อมีพลังจิตใจสำหรับในการพากเพียรใฝ่หาวิชาความรู้ โดยอาจเริ่มจากการฝึกออกแบบโปรแกรมเกมกล้วยๆขึ้นมาก่อน เพื่อพิสูจน์ว่าสุขสบายกับงานนี้จริงๆไหม

LV2 เรียนรู้ข้อมูลที่เกี่ยวกับอาชีพ เรียนรู้มองว่าอาชีพนี้จะต้องมีความสามารถวิชาความรู้อะไรบ้าง ต้องเจอกับการทำงานในต้นแบบไหน มีบริษัทไหนบ้างที่ต้องการเข้าไปร่วมงาน กระบวนการปรับปรุงสายอาชีพตรงตามแผนอนาคตไหม

LV3 เรียนรู้ด้านการเขียนโปรแกรม เหตุเพราะอาชีพนี้อาศัยเพียงแค่มีใจรักรวมทั้งชอบใจสำหรับการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวมิได้ แต่ว่าควรมีวิชาความรู้รากฐานที่จำเป็นต้องในด้านการเขียนโปรแกรม

LV4 ผลผลิตงานจริง ลงมือกระทำผลงานออกมา ได้แก่ ทดลองวางแบบหรือต่อยอดเกมที่มีอยู่ในตลาดแล้ว โดยพินิจว่าต้องการจะให้เกมคืออะไร มีจุดไหนในเกมที่ยังสามารถพัฒนาต่อไปได้อีกบ้าง ซึ่งสิ่งที่ประดิษฐ์ผลงานออกมา สามารถเก็บเป็น portfolio ไว้ได้ เพื่อเป็นบัตรผ่านทางของอาชีพนี้

H-Games of 2022, Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

อัพเดทล่าสุด : 24 มิถุนายน 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)