Indie Game หรือ เกมอินดี้ ย่อมาจากวิดีโอเกมอิสระ เป็นวิดีโอเกมที่สร้างโดยคนทั่วๆไปหรือกลุ่มปรับปรุงที่มีขนาดเล็กกว่า โดยไม่มีการผลักดันและส่งเสริมด้านการเงินแล้วก็ด้านเทคนิคจากผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ ตรงกันข้ามกับเกม “AAA” (triple-A) จำนวนมาก
แต่ คำว่า “อินดี้” บางทีอาจใช้กับเหตุการณ์อื่นๆที่การพัฒนาเกมมีการวัดอิสรภาพจากผู้พิมพ์ ถึงแม้ผู้พิมพ์จะให้ความช่วยเหลือเกื้อกูลด้านเงินลงทุนและก็จำหน่ายเกม เป็นต้นว่า เว็บสล็อต pg ความอิสระสำหรับในการประดิษฐ์ เพราะว่าอิสรภาพรวมทั้งอิสระในการพัฒนา
เกมอินดี้มักเน้นย้ำไปที่ของใหม่ การเล่นเกมทดสอบ และก็การรับการเสี่ยงที่ธรรมดาแล้วจะมีในเกม AAA และก็บางทีอาจตรวจสอบสื่อเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำใครในเกมศิลป์ เกมอินดี้ชอบขายผ่านวิถีทางการขายดิจิทัลมากยิ่งกว่าค้าปลีกด้วยเหตุว่าขาดการผลักดันและสนับสนุนจากผู้พิมพ์ คำนี้สื่อความหมายเหมือนกันกับเพลงอิสระหรือภาพยนตร์อิสระในสื่อต่างๆ
การพัฒนาเกมอินดี้เกิดขึ้นได้เนื่องมาจากแนวความคิดเดียวกันกับการเขียนโปรแกรมมือสมัครเล่นแล้วก็อดิเรกที่เติบโตด้วยการเปิดตัวคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะรวมทั้งภาษาคอมพิวเตอร์เบื้องต้นอย่างง่ายในปี 1970 รวมทั้ง 1980 ที่เรียกว่า coders ห้องนอน โดยเฉพาะในสหราชอาณาจักรแล้วก็ส่วนอื่นๆของยุโรป ได้สร้างเกมของตน รวมทั้งใช้ใบสั่งทางไปรษณีย์เพื่อจัดจำหน่ายสินค้าของตนเอง
คราวหลังแปรไปใช้กรรมวิธีการกระจัดกระจายโปรแกรมคอมพิวเตอร์อื่นๆโดยเริ่มมีอินเทอร์เน็ตในทศวรรษ 1990 อาทิเช่น แชร์แวร์และก็ กรรมวิธีการแจกไฟล์ด้วยกันแบบอื่นๆถึงแม้ณ ตอนนี้ ความพอใจสำหรับเพื่อการออกแบบโปรแกรมอดิเรกน้อยลงเพราะเหตุว่าทุนการพัฒนาแล้วก็การประลองที่สูงขึ้นจากผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรวมทั้งคอนโซลด้านในภาย
ฉากเกมอินดี้ที่ล้ำสมัยทำให้เกิดการประสมประสานของเหตุต่างๆในตอนต้นทศวรรษ 2000 รวมทั้งแนวความคิดทางด้านเทคนิค เศรษฐกิจ แล้วก็สังคมที่ทำให้เกมอินดี้แพงถูกลงสำหรับในการสร้างรวมทั้งแจก แม้กระนั้นผู้ชมมากไม่น้อยเลยทีเดียวขึ้นเห็นได้รวมทั้งพรีเซนเทชั่นเกมที่ไม่ใช่แบบเริ่มแรก
การเล่นเกมจากเกมกระแสหลักในตอนนี้ เกมอินดี้ปริมาณหนึ่งเวลานี้เปลี่ยนเป็นเรื่องราวการบรรลุเป้าหมายที่กระตุ้นความพึงพอใจให้เข้ามาในพื้นที่เยอะขึ้นเรื่อยๆ ช่องทางในอุตสาหกรรมใหม่ๆเกิดขึ้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ซึ่งรวมทั้งหน้าร้านค้าดิจิทัลใหม่ การระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้ง แล้วก็กลไกการระดมทุนแบบอินดี้อื่นๆเพื่อช่วยทำให้กลุ่มใหม่ๆเริ่มเกมได้อย่างแท้จริง
เครื่องไม้เครื่องมือปรับปรุงเงินลงทุนต่ำรวมทั้งโอเพ่นซอร์สที่มีให้สำหรับกลุ่มขนาดเล็กในทุกแพลตฟอร์มเกม เกมอินดี้บูติก ผู้เผยแพร่โปรโมทที่ให้อิสระสำหรับในการประดิษฐ์แก่นักปรับปรุง รวมทั้งการยินยอมรับในอุตสาหกรรมเกมอินดี้พร้อมกันไปกับเกมกระแสหลักในงานมอบรางวัลเกมหลักๆ
ราวปี 2015 ปริมาณเกมอินดี้ที่มากเพิ่มขึ้นซึ่งถูกเผยแพร่ก่อให้เกิดความหวาดกลัวต่อ “ภาวการณ์โลกแตก” ซึ่งก็คือเกมที่มีอุปทานล้นตลาดซึ่งจะมีผลให้ตลาดทั้งหมดทั้งปวงไม่ทำเงิน ถึงแม้ว่าตลาดจะไม่ล่มสลาย แต่ว่าความรู้ความเข้าใจสำหรับเพื่อการศึกษาและทำการค้นพบยังคงคือปัญหาสำหรับนักปรับปรุงอินดี้โดยมาก โดยเกมเยอะมากมิได้ได้กำไรทางด้านการเงิน แบบอย่างเกมอินดี้ที่บรรลุเป้าหมาย เป็นต้นว่า ซีรีส์ Touhou Project, Cave Story, Braid, Super Meat Boy, Minecraft, Fez, Shovel Knight, Undertale และก็ Cuphead
ตั้งแต่นี้ต่อไปแสดงรายการเกมอินดี้ที่รายงานยอดจำหน่ายรวมกว่า 1 ล้านเล่ม โดยอิงจากจำนวนยอดจำหน่ายที่รายงานปัจจุบัน ผลกลุ่มนี้ไม่รวมสำเนาที่ดาวน์โหลดสำหรับเกมที่แปรไปใช้โมเดลเล่นฟรี ได้แก่ Rocket League หรือสำเนาภายหลังการได้รับโดยผู้เผยแพร่รายใหญ่ และไม่นับว่าเป็นเกมอินดี้อีกต่อไป ดังเช่นว่า Minecraft
Minecraft เป็นวิดีโอเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ปรับปรุงโดย Mojang เกมดังที่กล่าวมาแล้วสร้างโดย Markus “Notch” Persson ในภาษาการเขียนโปรแกรม Java ภายหลังจากการทดลองส่วนตัวหลายเวอร์ชันก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา ได้มีการเผยแพร่ทีแรกในพ.ค. พุทธศักราช 2552 ก่อนเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในพ.ย. พุทธศักราช 2554 โดย Notch ได้ลาออกจากตำแหน่ง แล้วก็เจนส์ “เจ็บ” เบอร์เกนสเตน เข้ามารับช่วงต่อการพัฒนา Minecraft ได้ถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆหลายที่และก็เป็นวิดีโอเกมที่ขายได้มากที่สุดชั่วกัลปวสานโดยมียอดจำหน่ายมากยิ่งกว่า 238 ล้านเล่มแล้วก็ผู้ใช้งานเกือบจะ 140 ล้านคนต่อเดือนในปี 2564
ใน Minecraft ผู้เล่นจะตรวจโลก 3 มิติที่ผลิตขึ้นตามขั้นตอนที่มีพื้นที่ที่ไม่มีขอบเขต รวมทั้งบางทีอาจศึกษาและทำการค้นพบแล้วก็ดึงวัตถุดิบ เครื่องไม้เครื่องมือประดิษฐ์แล้วก็ไอเท็ม รวมทั้งสร้างองค์ประกอบ กำแพงดิน รวมทั้งเครื่องจักรปกติขึ้นกับโหมดเกม ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับ mobs ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ ตลอดจนร่วมมือหรือชิงชัยกับผู้เล่นอื่นในโลกเดียวกัน โหมดเกมมีโหมดเอาชีวิตรอด ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับทรัพยากรเพื่อสร้างโลกแล้วก็รักษาสุขภาพ และก็โหมดประดิษฐ์ที่ผู้เล่นมีทรัพยากรไม่จำกัดรวมทั้งเข้าถึงเที่ยวบินได้ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงเกมเพื่อสร้างกลไกการเล่นเกม ไอเท็ม รวมทั้งสินทรัพย์ใหม่
Minecraft ได้รับการชื่นชมอย่างยิ่ง ได้รับรางวัลหลายรางวัล แล้วก็ถัดมาถูกชูให้เป็นเยี่ยมในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชั่วนิจนิรันดร์ เครือข่ายสังคม การล้อเลียน การดัดแปลงปรับปรุงแก้ไข ผลิตภัณฑ์ รวมทั้งการสัมมนา Minecon รายปีมีหน้าที่สำคัญสำหรับเพื่อการทำให้เกมเป็นที่ชื่นชอบ เกมดังกล่าวข้างต้นยังถูกใช้ในสิ่งแวดล้อมด้านการศึกษาเพื่อสอนวิทยาศาสตร์เคมี การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย แล้วก็วิทยาการคอมพิวเตอร์ ในปี 2014 Microsoft ซื้อ Mojang แล้วก็ทรัพย์สินทางปัญญาของ Minecraft ในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นอกเหนือจากนั้นยังมีการสร้างสปินออฟหลายแบบ ได้แก่ Minecraft: Story Mode, Minecraft Dungeons, Minecraft Earth และก็ Minecraft Legends
Terraria เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์แอ็กชันเสี่ยงภัยที่ปรับปรุงโดย Re-Logic เกมนี้เปิดตัวคราวแรกสำหรับ Windows ช่วงวันที่ 16 พ.ค. 2011 รวมทั้งจากนั้นก็ถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆอีกหลายที่ เกมดังที่กล่าวผ่านมาแล้วมีการสำรวจ การประดิษฐ์ การผลิต การวาดภาพ แล้วก็การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตต่างๆในโลก 2D ที่ผลิตขึ้นตามขั้นตอน
Terraria ได้รับการวิพากษ์ในเชิงบวกโดยธรรมดา โดยได้รับคำชมเชยจากส่วนประกอบแซนด์บ็อกซ์ เกมนี้ยอดเยี่ยมในเกมที่ขายได้มากที่สุดตลอดไป โดยมียอดจำหน่ายมากยิ่งกว่า 44 ล้านเล่มข้างในปี 2565
Human: Fall Flat เป็นเกมแพลตฟอร์มปัญหาที่ปรับปรุงโดย Tomas Sakalauskas รวมทั้งเผยแพร่โดย Curve Digital เปิดตัวหนแรกสำหรับ Microsoft Windows, Linux รวมทั้ง MacOS ในกรกฎาคม 2559 รวมทั้งได้รับพอร์ตไปยัง PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia รวมทั้ง iOS รวมทั้ง Android ในอีกหลายๆปี
เกมดังกล่าวข้างต้นได้รับการวิพากษ์ที่นานัปการ นักวิจารณ์ยกย่องความรู้ความเข้าใจสำหรับการเล่นซ้ำของปัญหาและก็แอนิเมชั่นเฮฮา เกมดังที่กล่าวผ่านมาแล้วมียอดจำหน่ายมากยิ่งกว่า 30 ล้านเล่มในก.ค. พุทธศักราช 2564 ทำให้เป็นเลิศในวิดีโอเกมที่ขายได้เยอะที่สุดนิรันดร
Castle Crashers เป็นวิดีโอเกมแฮ็ครวมทั้งสแลชแบบเลื่อนข้างๆแบบ 2 มิติที่ปรับปรุงโดย The Behemoth มันมีเพลงที่ทำขึ้นโดยสมาชิกของ Newgrounds เวอร์ชันเอกซ์บอกซ์ 360 ออกวางขายตอนวันที่ 27 ส.ค. พุทธศักราช 2551 ผ่านทาง Xbox Live Arcade ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของ Xbox Live Summer of Arcade
เวอร์ชัน PlayStation 3 วางขายในอเมริกาเหนือในวันที่ 31 ส.ค. 2010 และก็ 3 พ.ย. 2010 ในยุโรปผ่าน PlayStation Network เวอร์ชัน Microsoft Windows ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษของ Steam ได้รับการประกาศตอนวันที่ 16 เดือนสิงหาคม 2012 เกมดังที่กล่าวมาแล้วมีฉากอยู่ในจักรวาลยุคกลางที่สมมุติขึ้นโดยมีบิดามดที่ความมืดดำลักขโมยคริสตัลลึกลับและก็จับเจ้าฟ้าหญิงสี่คน กษัตริย์สี่อัศวินถูกกษัตริย์มอบหมายให้ช่วยเหลือเจ้าฟ้าหญิง นำคริสตัลกลับมา แล้วก็นำบิดามดไปสู่กระบวนการยุติธรรม
ช่วงวันที่ 15 เดือนมิถุนายน 2015 The Behemoth ได้ประกาศ Castle Crashers Remastered ซึ่งเป็นเกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์สำหรับ Xbox One ตอนที่เวอร์ชัน Steam ได้รับในลักษณะของการอัปเดตฟรี เวอร์ชันรีมาสเตอร์มีผิวประสิทธิภาพสูงมากขึ้น, อัตราเฟรมที่ไม่มีการจำกัด, การแก้ไขคุณภาพ แล้วก็ไม่นิเกมเพิ่มอีก รุ่นนี้เปิดตัวในวันหลังสำหรับ Nintendo Switch รวมทั้ง PlayStation 4 ช่วงวันที่ 17 ก.ย. 2019
ตอนวันที่ 13 เดือนเมษายน พุทธศักราช 2564 Castle Crashing the Beard เวอร์ชันรีเมค HD ได้รับการเปิดเผยแพร่ใน Newgrounds
Garry’s Mod เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ปี 2006 ที่ปรับปรุงโดย Facepunch Studios และก็เผยแพร่โดย Valve โหมดเกมหลักของ Garry’s Mod นั้นไม่มีแผนการที่ตั้งไว้และก็ให้ผู้เล่นมีโลกที่จะจัดแจงกับวัตถุได้อย่างอิสระ โหมดเกมอื่นๆโดยยิ่งไปกว่านั้น Trouble in Terrorist Town แล้วก็ Prop Hunt นั้นถูกทำโดยผู้พัฒนารายอื่นในแบบอย่างม็อด รวมทั้งได้รับการต่อว่าดตั้งแยกต่างหากด้วยแนวทางต่างๆตัวอย่างเช่น Steam Workshop
Garry’s Mod ถูกผลิตขึ้นโดย Garry Newman เพื่อเป็นม็อดสำหรับเอ็นจิ้นเกม Source ของ Valve แล้วก็วางขายในธันวาคม 2547 ก่อนจะขยายไปสู่รุ่นสแตนด์อโลนที่เผยแพร่โดย Valve ในพฤศจิกายน 2549 พอร์ตของเวอร์ชัน Windows เริ่มแรกสำหรับ Mac OS X และก็ Linux ตามมา ในก.ย. 2553 แล้วก็เดือนมิถุนายน 2556 เป็นลำดับ ช่วงวันที่เดือนกันยายน 2564 Garry’s Mod มียอดจำหน่ายมากยิ่งกว่า 20 ล้านเล่ม
Quake III Arena, Grim Fandango
อัพเดทล่าสุด : 10 กรกฎาคม 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)