joker gaming
joker gaming joker gaming
slotxo slotxo
pg slot pg slot

Video game modding

Mod Game การของการเปลี่ยนแปลงวิดีโอเกมในด้านใดด้านหนึ่ง

Video game modding หรือ Mod Game เป็นวิธีการของความเคลื่อนไหวโดยผู้เล่นหรือแฟนคลับในด้านใดด้านหนึ่งของวิดีโอเกม ตัวอย่างเช่น ลักษณะหรือความประพฤติของวิดีโอเกม และก็เป็นสาขาวิชาย่อยของการปรับปรุงแก้ไขดัดแปลงทั่วๆไป ม็อดอาจมีตั้งแต่ความเคลื่อนไหวบางส่วนแล้วก็การแก้ไขจนกระทั่งการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดทั้งปวง รวมทั้งสามารถขยายค่าการเล่นซ้ำและก็ความพึงพอใจของเกม

การม็อดเกมสามารถรู้เรื่องได้ว่าเป็นการค้นหาแล้วก็จัดตั้งม็อดให้กับเกมของผู้เล่น แม้กระนั้นการแก้ไขการตั้งค่าแล้วก็ความชื่นชอบที่มีอยู่ก่อนแล้วไม่ใช่การม็อดอย่างแท้จริง

ม็อดได้แปลงเป็นเหตุที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยในการบรรลุผลเชิงการค้าของเกมบางเกม รับข้อมูลเพิ่มเติม เพราะเหตุว่ามันเพิ่มความลึกให้กับงานต้นฉบับ รวมทั้งสามารถเป็นไปได้อีกทั้งความสนุกสนานสำหรับผู้เล่นที่เล่นม็อดรวมทั้งเป็นกระบวนการแสดงออกถึงตัวเองสำหรับนักปรับปรุงม็อด

ผู้คนสามารถเป็นแฟนตัวยงของม็อดบางตัวได้ นอกจากแฟนเกมที่พวกเขาอยากได้ อาทิเช่น การขอคุณลักษณะและก็การเปลี่ยนแปลงสำหรับม็อดพวกนี้ ในเรื่องที่ม็อดเป็นที่ชื่นชอบมากมาย ผู้เล่นบางทีอาจจำต้องอธิบายว่าซึ่งก็คือเกมที่มิได้ดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขเมื่อเอ่ยถึงการเล่นเกม คำว่าวานิลลามักใช้เพื่อสร้างความไม่เหมือนนี้ อาทิเช่น “Vanilla Minecraft” เป็นเกมเริ่มแรกที่ไม่ผ่านการดัดแปลงปรับปรุงแก้ไข

ในตอนต้นทศวรรษ 1980 ม็อดวิดีโอเกมยังถูกใช้เพื่อเป้าประสงค์เดียวสำหรับการสร้างงานศิลป์ เมื่อเทียบกับเกมจริง ซึ่งบางทีอาจรวมทั้งการบันทึกความประพฤติในเกมเป็นภาพยนตร์ รวมทั้งการพยายามสร้างพื้นที่ในชีวิตจริงด้านในเกมโดยไม่คิดถึงราคาการเล่นเกม สิ่งนี้ก่อให้เกิดการเพิ่มขึ้นของการปรับปรุงแก้ไขดัดแปลงวิดีโอเกมแนวศิลป เหมือนกันกับมาชินิมะแล้วก็เดโมซีน

เกมยอดฮิตสามารถสร้างม็อดได้หลายหมื่นตัว เว็บที่ได้รับความนิยมที่ย้ำการม็อดโดยยิ่งไปกว่านั้น เป็นต้นว่า Nexus Mods, Mod DB แล้วก็ Steam Workshop

Counter-Strike
Counter-Strike ม็อดยอดนิยม จากเกม Half-Life

ความเป็นมา Mod Game

หนึ่งในเกมแรกที่เกื้อหนุนการดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขของผู้ใช้ตามแพ็คเกจเป็น Lode Runner (1983) ซึ่งรวมทั้งตัวปรับปรุงระดับซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างและก็บันทึกระดับเพื่อแบ่งปันกับผู้เล่นอื่นในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน

Wolfenstein 3D (1992) ของ id Software ซึ่งเป็นเลิศในเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งที่ดั้งเดิมที่สุด ได้รับการเปิดเผยแพร่ในต้นแบบที่ไม่ได้ตั้งใจให้ผู้ใช้สามารถปรับปรุงแก้ไขดัดแปลงเกมได้ แต่ว่าผู้ใช้สามารถหาวิธีจัดแจงไฟล์ของเกมได้ภายหลังจัดการสิ่งสกปรก สำหรับตำแหน่งข้อมูลเพื่อสร้างระดับรวมทั้งกราฟิกของตน

เพราะฉะนั้น เมื่อ id ปรับปรุงเกมถัดไป Doom พวกเขาเจตนาแยกเอ็นจิ้นเกมแล้วก็ด้านอื่นๆที่เกี่ยวพันกับหลักการทำงานของเกมออกมาจากระดับเกมแล้วก็กราฟิก โดยวางสิ่งกลุ่มนี้ลงในไฟล์ WAD “WAD” ย่อมาจาก “Where’s All the ข้อมูล?” ในรูปแบบนี้ ม็อดเดอร์จึงควรเปลี่ยนแปลงไฟล์ WAD เพื่อม็อดเกมแค่นั้น ทางของ id สำหรับเพื่อการแยกไฟล์ข้อมูลที่ได้มาจากไฟล์การจัดการเปลี่ยนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับในการดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขวิดีโอเกมในอนาคต

การพัฒนา

ผู้ผลิตของพวกเขามิได้เผยแพร่ม็อดเยอะมากๆสู่ชุมชนเกมต่อสาธารณะ นิดหน่อยมีข้อ จำกัด มากมายและก็รวมทั้งความเคลื่อนไหวการเล่นเกมอะไรบางอย่างหรือแม้กระทั้งจอการโหลดที่แตกต่างในระหว่างที่นิดหน่อยเป็นการแปลงทั้งสิ้นแล้วก็สามารถเปลี่ยนแปลงรายละเอียดแล้วก็การเล่นเกมได้อย่างมากมาย ม็อดบางตัวเป็นที่นิยมเป็นอย่างมากแล้วก็สลับตัวเองให้เป็นเกมที่ต่างกัน โดยได้รับสิทธิ์สำหรับการซื้อและก็กลายเป็นการดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขอย่างเป็นทางการ

จึงควรมีความถนัดทางเทคนิครวมทั้งสังคมเพื่อสร้างม็อด กรุ๊ปนักปรับปรุงม็อดบางทีอาจรวมตัวกันเพื่อสร้าง “กลุ่มม็อด”

Doom (1993) เป็นเกมแรกที่มีชุมชน modding ขนาดใหญ่ เพื่อแลกเปลี่ยนกับรากฐานด้านเทคนิคสำหรับเพื่อการม็อด id Software การันตีว่าม็อดควรที่จะใช้งานได้กับเวอร์ชันค้าปลีกของเกมแค่นั้น (ไม่ใช่ตัวเดโม) ซึ่งได้รับการเคารพจากม็อดรวมทั้งเพิ่มยอดจำหน่ายของ Doom อีกเหตุหนึ่งในความชื่นชอบสำหรับการม็อด Doom เป็นความนิยมชมชอบที่มากขึ้นของอินเทอร์เน็ต ซึ่งทำให้ชุมชนม็อดดิ้งสร้างได้

ม็อดสำหรับ Quake (1996) เป็นต้นว่า “Capture the Flag” และก็ “Team Fortress” แปลงเป็นคุณลักษณะมาตรฐานในเกมถัดมาในชนิดเกมยิงปืน ในช่วงเวลาที่เกมยิงมุมมองบุคคลอันดับแรกเป็นเกมยอดนิยมสำหรับการม็อด จำพวกสัตว์เลี้ยงเปรียบเสมือนจริงที่มีเกมตัวอย่างเช่น Petz (1995) รวมทั้ง Creatures (1996) ได้ผลักดันม็อดเดอร์ที่อายุน้อยกว่า โดยยิ่งไปกว่านั้นเด็กสาว

อุปกรณ์ในการพัฒนา

เครื่องไม้เครื่องมือสร้างม็อดเป็นชุดการผลิตที่นานาประการสำหรับสร้างม็อดสำหรับเกม วัสดุสร้างม็อดในเชิงการค้าระยะแรกๆดังเช่น Boulder Dash Construction Kit (1986) และก็ The Bard’s Tale Construction Set (1991) ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างการออกแบบเกมในซีรีส์พวกนั้น วัสดุสร้างม็อดที่บรรลุความสำเร็จมากยิ่งกว่าในสมัยแรกๆเป็น 1992 Forgotten Realms: Unlimited Adventures จาก Strategic Simulations, Inc. ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างเกมตามโลกของเกมที่เปิดตัวด้วยเกม Pool of Radiance

ในตอนกึ่งกลางทศวรรษ 1990 วัสดุม็อดชอบถูกพรีเซ็นท์ให้กับเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แล้วก็เมื่อต้นทศวรรษ 2000 เกมที่เปิดตัวโดยไม่มีอุปกรณ์ม็อดใดๆก็ตามนับว่ามีค่าควรจะแก่การเขียนจำสำหรับในการทวนมากยิ่งกว่าเกมที่เคยทำ Maxis ออกอุปกรณ์ม็อดสำหรับเดอะซิมส์ (2000) ก่อนตัวเกม นำมาซึ่งการทำให้มีชุดม็อดที่ทำขึ้นโดยแฟนคลับเมื่อเปิดตัว

แคมเปญประชาสัมพันธ์สำหรับ Neverwinter Nights (2002) เน้นไปที่ชุดวัสดุ Aurora ศูนย์รวมอยู่ด้วย World Editor สำหรับ Warcraft III (2002) อนุญาตให้สร้างสถานการณ์หรือแผนที่ที่ระบุเองได้มากมายสำหรับเกม อาทิเช่น การปกป้องคุ้มครองหอสังเกตการณ์รวมทั้งแผนที่สนามแข่งขันการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายๆคน ซึ่งสะดุดตาที่สุดเป็น Defense of the Ancients การจัดหาอุปกรณ์ยังคงถูกเห็นว่าเป็นแนวทางที่ใช้ได้จริงเยอะที่สุดที่บริษัทสามารถส่งสัญญาณไปยังแฟนคลับว่าเกมของตัวเองเปิดให้ม็อดได้ แฟนคลับบางทีอาจใช้แล้วก็สร้างวัสดุโปรแกรมคอมพิวเตอร์โอเพนซอร์ซสำหรับม็อดเกม

ยิ่งกว่านั้นยังมีเครื่องไม้เครื่องมือจัดส่งรายละเอียดฟรีที่ช่วยทำให้เล่นม็อดได้ง่ายดายมากยิ่งขึ้น สิ่งพวกนี้ช่วยจัดแจงการดาวน์โหลด การอัปเดต และก็การต่อว่าดตั้งม็อด เพื่อคนที่ไม่ค่อยมีความรู้และมีความเข้าใจทางด้านเทคนิคสามารถเล่นได้ อย่างเช่น บริการ “เวิร์กชอป” ของ Steam อนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดแล้วก็จัดตั้งม็อดในเกมที่รองยอมรับได้อย่างราบรื่น

mod game
Dota เป็นอีกหนึ่งม็อดที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก

Mod Game อย่างเป็นทางการ

ม็อดสามารถต่ออายุการเก็บของเกม ดังเช่นว่า Half-Life (1998) ซึ่งเพิ่มยอดจำหน่ายในตอนสามปีแรกของการเปิดตัว จากที่ผู้อำนวยการข้างการตลาดของ Valve อายุการรักษาโดยปกติสำหรับเกมจะอยู่ที่ 12 ถึง 18 เดือน แม้ว่าจะเป็น “เกมยอดนิยม” ก็ตาม

ในตอนต้นปี 2012 การปรับเปลี่ยน DayZ สำหรับ ARMA 2 ได้รับการเปิดเผยแพร่รวมทั้งทำให้ยอดจำหน่ายมากขึ้นเป็นอย่างมากสำหรับเกมอายุ 3 ปี ทำให้เกมนี้อยู่ในตำแหน่งสูงสุดสำหรับยอดจำหน่ายเกมออนไลน์ตรงเวลายาวนานหลายเดือนและก็ขายได้มากกว่า 300,000 หน่วยสำหรับ เกม. ในบางครั้งบางคราว ม็อดเดอร์ที่ต้านการฝ่าฝืนลิขสิทธิ์ได้สร้างม็อดที่บังคับให้ใช้สำเนาเกมที่ถูกตามกฎหมาย

Half-Life มีม็อดเอ็กซ์โปประจำปีสถานที่สำหรับทำงานด้วยวาล์วซึ่งเริ่มในปี 2542 โดยแสดงเกมใหม่ที่ทำขึ้นโดยใช้เอ็นจิ้น Half-Life

ด้วยเหตุว่าความชื่นชอบและก็ประสิทธิภาพของการม็อดที่มากขึ้น นักปรับปรุงบางบุคคล อย่างเช่น Firaxis ได้รวมม็อดที่สร้างโดยแฟนคลับเอาไว้ในแพ็กเสริมที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ ในกรณีที่คล้ายคลึงกันเป็นกรณีของ Valve เมื่อพวกเขาว่าจ้าง IceFrog หัวหน้าดีไซน์เนอร์ Defence of the Ancients ในการพัฒนา Dota 2

อย่างเช่น แผนที่ เหตุการณ์รวมทั้งม็อดที่สร้างโดยแฟนคลับปริมาณหนึ่ง ได้แก่ คอลเล็กชัน “Best of the Net” และก็ “Double Your Pleasure” รวมอยู่ใน Fantastic Worlds ส่วนเสริม Civilization II รวมทั้งส่วนเสริม Civilization III Play the World รวมทั้งในส่วนเพิ่มเติม Civilization IV Beyond the Sword

ม็อดที่มีอยู่สองตัวเป็น Rhye’s และก็ Fall of Civilization รวมทั้ง Fall from Heaven รวมอยู่ในส่วนเพิ่มเติมนี้ด้วย (ตัวข้างหลังผ่านสปินออฟที่เรียกว่า Age of Ice) สิด ไมเอ้อร์ ผู้ซึ่งต้านการช่วยสนับสนุนม็อดใน Civilization II บอกว่า “จุดเด่นของชุมชนม็อดดิ้งเป็น … เหตุผลที่ซีรีส์นี้มีชีวิตรอดมาได้”

Game Monday, Android Games

อัพเดทล่าสุด : 2 กันยายน 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)