Freedom Force เป็นเกมเล่นตามหน้าที่ทางกลอุบายแบบเรียลไทม์ ปรับปรุงโดย Irrational Games และก็เผยแพร่โดย Electronic Arts รวมทั้ง Crave Entertainment ในปี 2545 ผู้เล่นจะชี้แนะกลุ่มวีรบุรุษสำหรับเพื่อการคุ้มครองปกป้อง Patriot City จากเหล่าคนร้าย อสูรกาย และก็ภัยรุกรามอื่นๆ
งบประมาณของเกมอยู่ที่ราวๆ 2 ล้านเหรียญ ภาคต่อของ Freedom Force vs The 3rd Reich ถูกเผยแพร่ด้วยตัวเองเมื่อต้นเดือนเดือนมีนาคม 2548 เกมดังกล่าวข้างต้นวางขายบน Steam ตอนวันที่ 29 พ.ค. 2552 แล้วก็ยังคงวางขายจนถึงทุกวันนี้
Irrational Games (รู้จักกันในชื่อ 2K Boston ระหว่างปี 2550 ถึง 2552) เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมคนประเทศอเมริกา จัดตั้งขึ้นในปี 1997 โดยสมัยก่อนบุคลากรสามคนของ Look Glass Studios เป็นต้นว่า Ken Levine, Jonathan Chey และก็ Robert Fermier
Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการค้าสตูดิโอในปี 2549 สตูดิโอมีชื่อเสียงจากเกม System Shock 2, Freedom Force, SWAT 4 แล้วก็ที่สะดุดตาที่สุดเป็นเกมสองเกมในซีรีส์ BioShock ในปี 2014 คลิ๊กที่นี่ ภายหลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite เลอวีนได้เลือกที่จะปรับเปลี่ยนโครงสร้างสตูดิโออย่างเป็นจริงเป็นจังจากบุคลากรราว 90 คนเป็น 15 คน
แล้วก็ให้ความใส่ใจกับเกมเล่ามากยิ่งขึ้น ในก.พ.ปี 2017 สตูดิโอได้ประกาศว่าได้กระทำรีแบรนด์เป็น Ghost Story Games และก็จัดว่าเริ่มต้นใหม่จากชื่อ Irrational เดิม แม้ว่าจะยังปฏิบัติการอยู่ที่บริษัทในเครือเดียวกันภายใต้ Take-Two
การพัฒนา BioShock Infinite ซึ่งเป็นเกมในที่สุดของ Irrational เริ่มขึ้นในปี 2008 ราวครึ่งปีภายหลังจาก BioShock เริ่มแรกสำเร็จ ตอนหลังการประกาศเกมต่อสาธารณะในปี 2010 บริษัทได้รับแรงกดดันจาก 2K Games แล้วก็ลูกค้าเกมเพื่อมั่นใจว่าชื่อนั้นตรงตามความคาดหมายที่สื่อผลักดันแนวทางการขายได้กำหนดไว้ Irrational ว่าจ้างบุคลากรมากขึ้นและก็แบ่งสรรงานให้กับสตูดิโอเพิ่มเติมอีกเพื่อช่วยในเกม
แต่ว่าสิ่งนี้ทำให้เรื่องยุ่งยากเพียงแค่นั้น จากการสัมภาษณ์ข้างหลังพิสูจน์กับข้าราชการ Irrational นั้น Levine ได้แปลงจังหวะเรื่องราวหลักของเกมอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งจะแปลงเงินทองของเกมที่ปรับปรุงไปแล้วอย่างยิ่ง เลอวีนสารภาพมีปัญหาสำหรับในการจัดแจงบุคลากรที่ใหญ่ขึ้น ความไม่ลงรอยกันเหนือความเป็นหัวหน้าด้านการพัฒนาส่งผลให้เกิดการลาออกของบุคคลระดับที่ค่อนข้างสูงบางบุคคลในปี 2555 เพื่อเกมกลับสู่หมายกำหนดการวางขาย
2K ได้จ้างผู้ที่มีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเพื่อช่วย Levine สำหรับการจัดแจงกลุ่มขนาดใหญ่และก็เน้นย้ำรายละเอียดของเกมรวมทั้งการกำจัดโหมดผู้เล่นหลายท่านที่คิดแผนไว้ BioShock Infinite วางขายในมี.ค. 2556
ช่วงวันที่ 18 เดือนกุมภาพันธ์ 2014 Levine ประกาศว่าบุคลากรสตูดิโอ Irrational Games จำนวนมากจะถูกเลิกว่าจ้าง โดยบุคลากรทั้งผองนอกจากสิบห้าคนจะสูญเสียตำแหน่ง Levine พูดว่าเขาอยากได้เริ่ม “ความเพียรพยายามสำหรับเพื่อการเป็นผู้ประกอบกิจการที่เล็กมากยิ่งกว่ารวมทั้งมากยิ่งกว่าที่ Take-Two” โดยเอ๋ยถึงความเคร่งเครียดที่ทำให้เขาจบเกมใหญ่อย่าง BioShock: Infinite ได้
Levine พูดว่า “ฉันจะต้องมุ่งความพอใจไปที่กลุ่มเล็กๆที่มีส่วนประกอบที่แบนราบกว่าแล้วก็มีความข้องเกี่ยวโดยตรงกับเกมเมอร์ ในหลายๆด้าน มันจะเป็นการหวนกลับสู่จุดเริ่มแรกของพวกเรา: กลุ่มเล็กๆที่สร้างเกมสำหรับผู้ชมเกมหลัก” Levine ได้ตรึกตรองที่จะเริ่มสตูดิโอปรับปรุงใหม่สำหรับสิ่งนี้ โดยทราบว่าการผลิตแนวความคิดจะใช้เวลานับเป็นเวลาหลายปีกว่าจะสร้างสินค้าเกมอะไรก็แล้วแต่
แต่กระนั้น Take-Two ก็เสนอให้เขารักษาแผนกเอาไว้ใน Take-Two โดย Levine กล่าวว่าพวกเขาบอกเขาว่า “ไม่มีที่แห่งไหนที่จะดีไปกว่าการไล่หลังบทใหม่นี้มากยิ่งกว่าข้างในกำแพงของพวกเขา” สตูดิโอช่วยค้นหา ตำแหน่งสำหรับบุคลากรพรากจากถิ่น และก็ 2K ได้จัดวันทำงานให้กับบุคลากรอีก 75 ผู้ที่เหลือเพื่อช่วยหางานทำในสตูดิโออื่นๆอีก 57 ที่
Levine และก็สมาชิกที่เหลืออีก 15 คนภายในกลุ่มเริ่มแนวทางการสร้างเกมใหม่ที่เล็กลงโดยย้ำที่การเล่าเรื่องที่เล่นซ้ำได้สำหรับคอเกมหลัก ว่ากันว่าสตูดิโอของ Levine จะยังคงใช้ชื่อที่ไม่ลงตัว หากว่า Take-Two จะกำหนดในคราวหลังว่าไม่เป็นความจริง ตั้งแต่ปี 2014 ถึงปี 2015 Irrational Games ยังคงโพสต์ตำแหน่งงานว่างหลายตำแหน่งที่สตูดิโอ ในม.ค. 2015 Levine และก็คณะทำงานที่เหลือกำลังปรับปรุงเกมแรกของพวกเขา ซึ่งจะเป็นเกม “First-person sci-fi”
ตอนวันที่ 22 ก.พ. พุทธศักราช 2560 สตูดิโอได้ประกาศว่าได้กระทำการรีแบรนด์ตนเองเป็น Ghost Story Games ซึ่งริเริ่มตั้งขึ้นโดยอดีตกาลสมาชิก Irrational ปริมาณ 12 คน โดย Levine ยังคงเป็นประธานและก็ผู้อำนวยการข้างประดิษฐ์ถัดไป จุดเน้นย้ำของสตูดิโอเป็น
“การผลิตเกมที่เน้นย้ำเรื่องราวรวมทั้งสมจริงสมจังสำหรับคนที่ประทับใจเกมที่ถามบางสิ่งบางอย่างจากพวกเขา” ชื่อนี้ได้รับเลือกให้เกิดเรื่องราวผี “มีความสมจริงสมจัง น่าระทึกใจ แล้วก็แพร่หลายในชุมชน” คล้ายกับ ปรัชญาการออกแบบของสตูดิโอในจุดนี้ สตูดิโอมีบุคลากรราวๆ 25 คน
ในเกม ผู้เล่น Mentor กำลังหนีจาก Lord Dominion และก็กองกำลังที่ละเมิดของเขา ผู้ใช้ศึกษาว่าพวกเขากำลังมุ่งหน้าเพื่อเข้าสู่โลกในยานอวกาศขนาดเล็กที่มีถังใส่ “Energy X” จำนวนหลายชิ้น ภายหลังการต่อสู้ของ Lord Dominion รวมทั้ง Mentor เรือตรวจสอบอวกาศหลักของ Mentor ถูกจู่โจมแล้วก็ระเบิด
การปะทุกระจัดกระจายตู้คอนเทนเนอร์ของ “Energy X” เหนือมหานครที่ Patriot City ซึ่งเป็นฉากหลักของเกม สารแปลกๆเมื่อสัมผัสข้าราชการจะมีผลให้พวกเขามีพลังพิเศษที่สะท้อนถึงลักษณะท่าทางของพวกเขา (ยกตัวอย่างเช่น ความรักประเทศที่แน่แน่วของ Minuteman รวมทั้งอารมณ์ที่รุนแรงของ El Diablo) หรือการวาดภาพในเหตุการณ์ที่พวกเขาได้รับพลัง (ได้แก่ The Ant หรือ Nuclear หน้าหนาว)
เกมโดยมากตั้งอยู่ใน Patriot City แม้กระนั้นมีการใช้สถานที่แล้วก็ขณะอื่นๆปริมาณหนึ่ง รวมทั้งอาณาจักรที่มนตร์ สมัยก่อนประวัติศาสตร์ และก็อาณาจักรที่ถูกลบออกจากเวลารวมทั้งพื้นที่อย่างสิ้นเชิง
เกมดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นเกี่ยวเนื่องกับบัญชีรายชื่อนักแสดงที่นานัปการซึ่งเก็บรวบรวมต้นแบบหนังสือการ์ตูนแบบเริ่มแรกและก็พร้อมกันไปกับคุณลักษณะของ DC รวมทั้ง Marvel ยอดฮิต
เกมดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วได้รับ “เสียงไชโยโห่ร้องสากล” ตามเว็บรวมบทวิเคราะห์ริตำหนิค GameSpot ชูให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่เยี่ยมที่สุดของมี.ค. 2002
Freedom Force ได้รับรางวัล “เกมอุบายที่ปี” ของ Computer Gaming World ในปี 2545 บรรณาธิการของ Computer Games Magazine ชูให้เกมนี้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีเยี่ยมที่สุดชั้น 9 ของปี 2002 รวมทั้งเรียกมันว่า “เกมซูเปอร์วีรบุรุษที่แฟนคลับรอ”
นอกนั้นยังได้รับรางวัล “Best Voice Acting” จากวารสารอีกด้วย GameSpot พรีเซนเทชั่นรางวัล “เรื่องราวเยี่ยมบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล” รายปี Freedom Force ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “เกมแสดงบทบาทที่เหมาะสมที่สุดในปี 2002” ของ PC Gamer ในอเมริกา
เกม “Best Strategy Game for PC” ปี 2002 ของ The Electric Playground และก็ “เพลงดีบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล” ของ GameSpot, “เซอร์ไพรส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล” แล้วก็ “กราฟิกดีเลิศ ( ศิลป์) บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล” รางวัล
อัพเดทล่าสุด : 2 พฤศจิกายน 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)